Metodología

SteamScope fusiona múltiples señales públicas en estimaciones de propietarios e ingresos: recuentos de reseñas (método Boxleiter), estadísticas globales de logros, gráficos de jugadores en vivo y muestreo aleatorio de perfiles. Cada estimación incluye una banda de incertidumbre. Los datos se actualizan continuamente.

Las estimaciones se modelan con datos públicos e incluyen incertidumbre. No son cifras oficiales de Valve.

Las estimaciones usan el método Boxleiter (multiplicadores reseña→ventas). Precisión ±40 %. Para cifras exactas, las editoras usan nuestras exportaciones Pro.

Signals

  • Review counts — Boxleiter method with price-band multipliers (free: ~55×, under $5: ~95×, $40–60: ~40×, AAA: ~34×).
  • Live player charts — Steam's official concurrent-player ranking, polled every 15 minutes.
  • Global achievements — mean completion percentages bound the owner base.
  • Profile sampling — randomized public-profile sampling with owned-game extraction (requires API key).

Revenue model

Estimated revenue = units × effective price, where effective price discounts the sticker price for sales, bundles and regional pricing (≈0.62× factor for paid games).