Methodik
SteamScope fusioniert mehrere öffentliche Signale zu Besitz- und Umsatzschätzungen: Rezensionszahlen (Boxleiter-Methode), globale Achievement-Statistiken, Live-Spielercharts und zufällige Profil-Stichproben. Jede Schätzung enthält ein Unsicherheitsband. Daten werden laufend aktualisiert.
Schätzungen basieren auf öffentlichen Daten und enthalten Unsicherheiten. Keine offiziellen Valve-Zahlen.
Schätzungen nutzen die Boxleiter-Methode (Rezensions→Verkaufs-Multiplikatoren). Genauigkeit ±40 %. Für präzise Zahlen nutzen Publisher unsere Pro-Exporte.
Signals
- Review counts — Boxleiter method with price-band multipliers (free: ~55×, under $5: ~95×, $40–60: ~40×, AAA: ~34×).
- Live player charts — Steam's official concurrent-player ranking, polled every 15 minutes.
- Global achievements — mean completion percentages bound the owner base.
- Profile sampling — randomized public-profile sampling with owned-game extraction (requires API key).
Revenue model
Estimated revenue = units × effective price, where effective price discounts the sticker price for sales, bundles and regional pricing (≈0.62× factor for paid games).